KNIGHT Um Knight é um guerreiro forte e sempre pronto para uma batalha. Em combate em grupo, o Knight se posiciona sempre na linha de frente para proteger os demais jogadores. Assim, as vantagens do knight são um forte escudo e armas. O Knight causa Dano Físico, mas ele também pode fazer um tipo secundário de dano usando armas mágicas encantadas ou certa spell especifica que tem dano elemental. Devido à sua força, resistencia e usando certas táticas, um Knight é capaz de matar criaturas muito fortes.
Ele é capaz de usar algumas magias. Como rage para aumentar seu dano ou protector para aumentar sua defesa por um determinado período de tempo.
As armas de um Knight são Clavas, Espadas e Machados .
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PALADINO Um Paladino é um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladino causa dano físico, mas também domina o dano sagrado (holy), devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.
Em batalha, um Paladino procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo.
O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudos e armaduras.
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DRUID Um Druid é devotado e relacionado com a natureza, de onde provém toda a sua força. Ele pratica o controle sobre elementos da natureza para o benefício de todos os humanos. Druids conhecem a arte da cura , e possuem mais magias curativas do que qualquer outra vocação. O Druid causa danos mágicos . Além de rods e staffs ele pode usar elementos como ice ou earth, por exemplo.
O equipamento de um Druid é considerado leve, além dos mantos ou capas no lugar de armaduras e spellbooks para sua proteção.
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SORCERER Um Sorcerer , mestre arcano das artes negras, dedica sua vida ao estudo da magia. Ele é profundamente convicto que superioridade encontra-se na sabedoria e não na força física. Sorcerer causa dano mágico e, assim como o Druid, ele é capaz de controlar elementos. Neste caso o fogo, eletricidade e death.
O equipamento de um Sorcerer é classificado como leve, geralmente são usadas wands, mantos ou capas ao invés de armaduras pesadas e spellbooks no lugar de escudos.
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DRUNOU Um Drunou assim como Knight está sempre pronto para a batalha. Drunou tem rápidos ataques, e se posiciona na linha de frente para proteger os demais jogadores.
O Drunou tem seu Dano Físico, mas também usa dos elementos Death e Holy como magias para derrotar seus inimigos.
O equipamento de um Drunou consiste em Clavas e Escudos.
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INFERNALIST Um Infernalist assim como o Sorcerer é um devoto das artes negras. Porém, os infernalistas nasceram de uma linhagem potente em ataques magicos e com poucos estudos em artes de cura.
Em batalha, o infernalista usa dos elementos Death e Fire . Ele precisa se concentrar em não morrer, pois seu poder de cura é extremamente baixo.
O equipamento de um Infernalist é classificado como leve, geralmente são usadas wands e staffs como armas, mantos ou capas ao invés de armaduras pesadas e spellbooks no lugar de escudos.
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KNOCKER Um Knocker é um lutador rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos de perto com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Knocker causa dano físico, mas também domina o dano sagrado (holy), devido a sua velocidade extrema, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes.
Em batalha, um Knocker procura manter seus adversários o mais perto possível para usar sua vantagem de ser um lutador de curta distância. Ele precisa estar concentrado o tempo todo pois ele não tem uma defesa eficiente e tem um poder de cura baixo.
O equipamento de um Knocker consiste em Luvas, como também escudos e armaduras.
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ANCIENT Um Ancient é um mago sagrado, devoto das mágias ancestrais e divinas.
Em batalha, o Anciente usa somente do elementos divino ( holy). Ele precisa se concentrar em ficar próximo aos seus oponentes, pois seus ataques todos são de curta distancia.
Os Ancientes também se familiarizam com os estudos das curas assim como os Druids. Não contendo cura em equipe, ele foca em se curar numa potência quase equivalente a de um Druid.
O equipamento de um Ancient é classificado como leve, geralmente são usadas wands e staffs como armas, mantos ou capas ao invés de armaduras pesadas e spellbooks no lugar de escudos.
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